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Sugerencia SkyPit.

 
 
 
 
#1
¿Cuál es tu sugerencia?*: Tengo 2 sugerencias. La primera es que se aumente la XP base de las kills de 5 a 12 nuevamente. La segunda es que se añada el comando /spawn a partir del nivel 70 como nueva recompensa.

¿Por qué sugieres esto?*: La sugerencia de la XP es básicamente porque la progresión de la modalidad SkyPit es muy compleja, hay que dedicarle muchas horas para subir de nivel y recibir apenas algún tipo de retribución, y me parece que como estaba antes del reinicio (antes del reinicio daban 12 de XP) estaba más que bien, seguía siendo tedioso subir de nivel pero al menos daban una cantidad decente de XP. La segunda es porque una vez llegado al nivel 80 desbloqueás los ítems místicos los cuales tienen vidas, me parece que no tiene ningún tipo de sentido tener estos objetos si cada vez que bajes tienes por seguro que perderás al menos una vida de estos items, es decir, si no hay NINGUNA manera de volver al spawn luego de bajar, no hay manera de mantener estos objetos a largo plazo (cosa que debería poderse si eres bueno en PVP, justamente ese es el chiste) y le quita todo casi todo el sentido al EnderChest, me parece más que bien que sea una recompensa de nivel 70, evita en su totalidad que los usuarios puedan volver al spawn para evadir un PVP (son contados con los dedos los que llegarán a ese nivel) y me parece una muy buena opción para alguien que se esforzó mucho para llegar hasta ese nivel.

¿Cuál sería el beneficio de añadir esto?*: Con la primera sugerencia los usuarios estarían mucho más satisfechos, ya que sienten que están siendo bien recompensados por invertir su tiempo en subir de nivel, no soy el único al que no le agradó este cambio que reduce a más del 50% la XP recibida (muchísimo) y nadie sale perdiendo realmente. Con la segunda mucha más gente estaría motivada en subir de nivel (incluso pagando rangos para obtener ventajas) ya que pueden tener la tranquilidad de que si saben usar bien sus objetos místicos pueden conservarlos, y también le añade emoción al hecho de poseerlos (no le encuentro sentido tener un objeto místico tan valioso y saber que una vez bajes lo vas a perder sin importar si peleaste bien o no, desmotiva muchísimo).


¿Tienes alguna muestra en video/imágenes?: No.


Otros comentarios que te parezca añadir: Me parece que son cambios que no llevan mucho tiempo, no desequilibran el juego y de verdad aportarían muchísimo a la comunidad.
 

pxdzz

Viciado
Rango Saturno ⦿
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#2
Buenas.

Me parece buena sugerencia, llevo jugando skypit 2 días y solo soy nivel 4 (5h diarias), y me gustaría llegar a nivel 10 para debloquear la tienda de objetos permanentes.

En cuanto a la segunda no sabría que responder, no soy muy experimentado en la modalidad.
 
 
 
 
 
 
#3
esta bien 5xp por kill asi es Skypit si te vas a poner a quejar vete a arena pvp
 
Última edición por un moderador:
 
 
 
 
 
#4
Yo llevo 122312 años intentando llegar al nivel 10 y no e podido por que el xp es demasiado exagerado osea son casi 5000 de xp para tener el nivel 10
 

zTry_7w7_

Dios
Rango Mercurio
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#7
esta bien 5xp por kill asi es Skypit si te vas a poner a quejar vete a arena pvp hay estan los mancos quejones
Si te gusta farmear 500 horas para subir 2 niveles bien por ti. Pero no a todos les gusta eso. Antes que reiniciaran skypit y redujeran la xp que se obtiene en 6 o 8 meses(no recuerdo)solo hubieron 5 jugadores que pasaron el nivel 80. Ahora imagínate ahora que lo redujeron mas de la mitad. Esto sin contar que antes te daban xp al hacer rachas.
 

zTry_7w7_

Dios
Rango Mercurio
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#8
¿Cuál es tu sugerencia?*: Tengo 2 sugerencias. La primera es que se aumente la XP base de las kills de 5 a 12 nuevamente. La segunda es que se añada el comando /spawn a partir del nivel 70 como nueva recompensa.

¿Por qué sugieres esto?*: La sugerencia de la XP es básicamente porque la progresión de la modalidad SkyPit es muy compleja, hay que dedicarle muchas horas para subir de nivel y recibir apenas algún tipo de retribución, y me parece que como estaba antes del reinicio (antes del reinicio daban 12 de XP) estaba más que bien, seguía siendo tedioso subir de nivel pero al menos daban una cantidad decente de XP. La segunda es porque una vez llegado al nivel 80 desbloqueás los ítems místicos los cuales tienen vidas, me parece que no tiene ningún tipo de sentido tener estos objetos si cada vez que bajes tienes por seguro que perderás al menos una vida de estos items, es decir, si no hay NINGUNA manera de volver al spawn luego de bajar, no hay manera de mantener estos objetos a largo plazo (cosa que debería poderse si eres bueno en PVP, justamente ese es el chiste) y le quita todo casi todo el sentido al EnderChest, me parece más que bien que sea una recompensa de nivel 70, evita en su totalidad que los usuarios puedan volver al spawn para evadir un PVP (son contados con los dedos los que llegarán a ese nivel) y me parece una muy buena opción para alguien que se esforzó mucho para llegar hasta ese nivel.

¿Cuál sería el beneficio de añadir esto?*: Con la primera sugerencia los usuarios estarían mucho más satisfechos, ya que sienten que están siendo bien recompensados por invertir su tiempo en subir de nivel, no soy el único al que no le agradó este cambio que reduce a más del 50% la XP recibida (muchísimo) y nadie sale perdiendo realmente. Con la segunda mucha más gente estaría motivada en subir de nivel (incluso pagando rangos para obtener ventajas) ya que pueden tener la tranquilidad de que si saben usar bien sus objetos místicos pueden conservarlos, y también le añade emoción al hecho de poseerlos (no le encuentro sentido tener un objeto místico tan valioso y saber que una vez bajes lo vas a perder sin importar si peleaste bien o no, desmotiva muchísimo).


¿Tienes alguna muestra en video/imágenes?: No.


Otros comentarios que te parezca añadir: Me parece que son cambios que no llevan mucho tiempo, no desequilibran el juego y de verdad aportarían muchísimo a la comunidad.
Estoy de acuerdo con tu sugerencia. Sobre todo con la segunda ya que no tiene sentido que te den un ítem que es súper difícil de conseguir y tener que perderlo si o si.
 
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