Introducción:
Como bien dice el título este post tratará sobre un tema no muy difundido dentro del foro de sugerencias, debido a esto quisiera darle mayor importancia y, por lo consiguiente, argumentar esto de la mejor manera. Debido a esto escribo lo siguiente, este post va a ser de larga duración, gracias por su comprensión.
Estructura:
La estructura de este post se dividirá en tres secciones principales, las cuales consistirán en:
-Explicación de palabras claves: estas serán importantes para la compresión de este post, además de introducir a usuarios que no tienen mucho conocimiento sobre palabras que se usan comúnmente en los videojuegos.
-El problema de la generación actual, su solución y beneficios: se redactará todos los problemas que incluye la generación actual de los minerales expuestos, además esto vendrá acompañado de ejemplos, para facilitar la lectura del lector.
-Conclusión: aquí se dará una síntesis de todos los puntos anteriormente mencionados.
Explicación de palabras clave
La palabras que van a ser ocupadas aquí están escritas en inglés, por
esta misma razón se creo este apartado.
-Nerf: Cambio en un videojuego que reduce la efectividad o potencia de alguna de las propiedades de un elemento o personaje concreto del mismo, con el fin de equilibrarlo. Se lleva a cabo a menudo en juegos competitivos en red, para equilibrar los distintos personajes o habilidades, ya que a menudo cuando se introducen novedades, los efectos de una clase, objeto, habilidad, etc. pueden estar desajustados y ser excesivamente poderosos respecto a otros. El término está inspirado por la marca Nerf, que fabrica juguetes blandos que no causan daño.
-Buff: Efecto positivo que mejora alguna de las características de un personaje o enemigo, generalmente de manera temporal, como aumentar la velocidad, la salud, la fuerza de ataque, etc.
-Skill: Esto se refiere a habilidad, en este caso tomaremos esta palabra para referirnos a la habilidad que posee un jugador
-Meta: Acrónimo del inglés Most Efficient Tactics Available (Tácticas Más Eficaces Disponibles). Configuración de personajes, equipo, habilidades, etc que se sabe de antemano que es la óptima para poder ganar una partida en un videojuego online.
El problema de la generación:
Este apartado se dividirá en dos secciones, la primera tratará sobre como la generación actual de los minerales tratados y como esta genera más problemas que beneficios. Mientras que la segunda sección hablará sobre la solución a la actual problemática y los beneficios que trae.
1ra sección: La problemática actual
La generación actual de diamantes y esmeraldas es de 4 a nivel 1, 6 a nivel 2 y, por último 8 a nivel 3.
A plena vista esta generación no parece un problema, pero una vez adquieras la experiencia suficiente, te darás cuenta del problema de esta generación, debido a que afecta el META del juego. Dicho problema consiste en la cantidad de que puedes acumular y, por lo tanto, el que más acumula, más ventaja posee sobre los que no, por lo tanto esto interfiere con la skill de los jugadores, ya que, a pesar de su nivel de skill del jugador, no le es posible en algunas situaciones derrotar a un rival fuertemente armado. Eso aplica tanto para las esmeraldas y diamantes. Además esto fomenta el campeo, la mejora de generador temprana y, dando por resultado, el abuso de compras de bolas de fuego y herramientas que hacen del campear más fácil.
2da sección: La solución y sus beneficios.
La respuesta al problema es sencilla, disminuir la generación de recursos conservando el tiempo, es decir, a nivel 1 se genera un mineral cada 30 segundos, nivel 2 se genera dos minerales cada 30 segundos y a nivel 3 se genera 3 minerales cada 30 segundos.
La mejor demostración para fundamentar este cambio es Hypixel, debido a que esa es la modalidad en la que se basa UniversoCraft, siendo la generación de esmeralda y diamante perteneciente a la beta de este modo de juego y, después de muchas actualizaciones, Hypixel incorpora la generación que he descrito anteriormente. Siendo dicho cambio, debido a los problemas que he mencionado anteriormente.
Los beneficios que trae este sistema de generación es que castiga al que pueda campear los generadores, debido la gran cantidad de tiempo que necesitan para recolectar los recursos necesarios y, también, no perjudica de manera tan abismal al jugador que no posea mejoras que le proveen tanto los diamante, como las esmeraldas.
Conclusión:
En este post se describió los problemas de la generación actual y su solución, de esto se puede deducir que ninguna modalidad goza de perfecto equilibrio o salud (me refiero a un modo de juego no sufra bugs o errores), pero no por esto debemos de quejarnos en el momento y dejar ese problema a un lado, sino que debemos de recurrir a los canales oficiales por los cuales demos a conocer nuestras inquietudes y sugerencias, por lo tanto, al lector le invito a que se una a esta tarea, con el fin de solucionar estas problemáticas y hacer de este servidor un mejor lugar para todos.
PD: Si un miembro del staff o cualquier usuario quiere entender a mayor profundidad esta problemática, no dude en contactarme por medio de Discord (calmly.Xendor#4545), para explicarle con mayor detalle dicho problema.
Gracias por leer. ATT calmly.
Como bien dice el título este post tratará sobre un tema no muy difundido dentro del foro de sugerencias, debido a esto quisiera darle mayor importancia y, por lo consiguiente, argumentar esto de la mejor manera. Debido a esto escribo lo siguiente, este post va a ser de larga duración, gracias por su comprensión.
Estructura:
La estructura de este post se dividirá en tres secciones principales, las cuales consistirán en:
-Explicación de palabras claves: estas serán importantes para la compresión de este post, además de introducir a usuarios que no tienen mucho conocimiento sobre palabras que se usan comúnmente en los videojuegos.
-El problema de la generación actual, su solución y beneficios: se redactará todos los problemas que incluye la generación actual de los minerales expuestos, además esto vendrá acompañado de ejemplos, para facilitar la lectura del lector.
-Conclusión: aquí se dará una síntesis de todos los puntos anteriormente mencionados.
Explicación de palabras clave
La palabras que van a ser ocupadas aquí están escritas en inglés, por
esta misma razón se creo este apartado.
-Nerf: Cambio en un videojuego que reduce la efectividad o potencia de alguna de las propiedades de un elemento o personaje concreto del mismo, con el fin de equilibrarlo. Se lleva a cabo a menudo en juegos competitivos en red, para equilibrar los distintos personajes o habilidades, ya que a menudo cuando se introducen novedades, los efectos de una clase, objeto, habilidad, etc. pueden estar desajustados y ser excesivamente poderosos respecto a otros. El término está inspirado por la marca Nerf, que fabrica juguetes blandos que no causan daño.
-Buff: Efecto positivo que mejora alguna de las características de un personaje o enemigo, generalmente de manera temporal, como aumentar la velocidad, la salud, la fuerza de ataque, etc.
-Skill: Esto se refiere a habilidad, en este caso tomaremos esta palabra para referirnos a la habilidad que posee un jugador
-Meta: Acrónimo del inglés Most Efficient Tactics Available (Tácticas Más Eficaces Disponibles). Configuración de personajes, equipo, habilidades, etc que se sabe de antemano que es la óptima para poder ganar una partida en un videojuego online.
El problema de la generación:
Este apartado se dividirá en dos secciones, la primera tratará sobre como la generación actual de los minerales tratados y como esta genera más problemas que beneficios. Mientras que la segunda sección hablará sobre la solución a la actual problemática y los beneficios que trae.
1ra sección: La problemática actual
La generación actual de diamantes y esmeraldas es de 4 a nivel 1, 6 a nivel 2 y, por último 8 a nivel 3.
A plena vista esta generación no parece un problema, pero una vez adquieras la experiencia suficiente, te darás cuenta del problema de esta generación, debido a que afecta el META del juego. Dicho problema consiste en la cantidad de que puedes acumular y, por lo tanto, el que más acumula, más ventaja posee sobre los que no, por lo tanto esto interfiere con la skill de los jugadores, ya que, a pesar de su nivel de skill del jugador, no le es posible en algunas situaciones derrotar a un rival fuertemente armado. Eso aplica tanto para las esmeraldas y diamantes. Además esto fomenta el campeo, la mejora de generador temprana y, dando por resultado, el abuso de compras de bolas de fuego y herramientas que hacen del campear más fácil.
2da sección: La solución y sus beneficios.
La respuesta al problema es sencilla, disminuir la generación de recursos conservando el tiempo, es decir, a nivel 1 se genera un mineral cada 30 segundos, nivel 2 se genera dos minerales cada 30 segundos y a nivel 3 se genera 3 minerales cada 30 segundos.
La mejor demostración para fundamentar este cambio es Hypixel, debido a que esa es la modalidad en la que se basa UniversoCraft, siendo la generación de esmeralda y diamante perteneciente a la beta de este modo de juego y, después de muchas actualizaciones, Hypixel incorpora la generación que he descrito anteriormente. Siendo dicho cambio, debido a los problemas que he mencionado anteriormente.
Los beneficios que trae este sistema de generación es que castiga al que pueda campear los generadores, debido la gran cantidad de tiempo que necesitan para recolectar los recursos necesarios y, también, no perjudica de manera tan abismal al jugador que no posea mejoras que le proveen tanto los diamante, como las esmeraldas.
Conclusión:
En este post se describió los problemas de la generación actual y su solución, de esto se puede deducir que ninguna modalidad goza de perfecto equilibrio o salud (me refiero a un modo de juego no sufra bugs o errores), pero no por esto debemos de quejarnos en el momento y dejar ese problema a un lado, sino que debemos de recurrir a los canales oficiales por los cuales demos a conocer nuestras inquietudes y sugerencias, por lo tanto, al lector le invito a que se una a esta tarea, con el fin de solucionar estas problemáticas y hacer de este servidor un mejor lugar para todos.
PD: Si un miembro del staff o cualquier usuario quiere entender a mayor profundidad esta problemática, no dude en contactarme por medio de Discord (calmly.Xendor#4545), para explicarle con mayor detalle dicho problema.
Gracias por leer. ATT calmly.
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