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Nuevo Juego [Mega Walls] Pt.1 - Modalidad, Información, Kits y Prestigio

 
 
 
 
 
 
 
#1
Mega Walls

  • Mega Walls es una versión avanzada de The Walls aplicando la misma idea; mata a todos tus enemigos y el último equipo en pie gana.
  • El juego puede durar hasta 40 minutos, pero puede acabar más rápido matando a los demás equipos.
  • Hay diferentes tipos de clases con diferentes habilidades.
  • En Mega Walls tienes un Wither al que debes proteger a toda costa, el Wither comienza con 500 corazones de vida (1000HP).
  • El Wither está ubicado en el castillo de tu base y debes defenderlo para asegurar la victoria.
  • Mientras tu Wither siga con vida puedes reaparecer las veces que quieras.
  • Una vez tu Wither muera no podrás reaparecer más si eres asesinado.
  • Si todos los Wither mueren entonces el juego se convierte en una Batalla a muerte.
  • En la Batalla a muerte tendrás efecto de Hambre si no estás en el medio del mapa.
  • Hazte con estrategias con tu equipo, consigue un grupo de amigos, parte, etc con el objetivo de ganar. Como conseguirás ganar?

Sobre el juego

  • Hay 4 equipos: Rojo/Amarillo/Verde/Azul. Cada equipo se compone de 25 jugadores (un máximo de 100 por partida).
  • Cada equipo aparece en su propia base.
  • Cada base tiene un castillo, una mina, un Wither y unos túneles.
  • El juego tiene una fase de preparación de 10 minutos donde los jugadores pueden obtener recursos.
  • Después de eso los muros caen y el medio está abierto.
  • El medio es el espacio que divide las bases y donde puedes pasar hacia otras.
  • La armadura es crucial para sobrevivir, encuentra hierro y carbón en las minas para craftearla.
  • Cuando estás minando tienes una probabilidad que te aparezca un cofre con comida, TNT, arcos, flechas, antorchas, piedra, redstone y otras cosas.
  • Cada jugador tiene 20 corazones (40HP) y puedes comprar 2 corazones adicionales (4HP) con el prestigio.
  • Cada jugador aparece en su base con Fuerza 2 y Resistencia III por 6 segundos cuando muere (Esto con el fin de evitar SpawnKill).

Información del medio

  • El medio es la parte del mapa que divide los 4 equipos uno de otro.
  • El medio tiene túneles y estructuras en la superficie.
  • En el medio hay unos cuantos ores de diamante.
  • El medio es el único espacio donde puedes conseguir diamantes e ítems de diamante fuera del kit, ellos pueden aparecer en túneles, arriba, o ambos.
  • La localización de los diamantes varían cada vez.
  • Durante la batalla a muerte el medio es el único lugar donde no recibes hambre, como sea, recibirás hambre si estás muy arriba (Skybase) o muy abajo (campeando debajo en bloques).

Formas de obtener coins

Durante el juego:
Win: 50 coins
Kill: 3 coins
Kill Assist: 3 coins
Final Kill: 6 coins
Final Kill Assist: 6 coins
Matar el último Wither: 100 coins

*Nota: estos valores son para usuarios normales, para VIPS se multiplicarían x2.
Las kills y assist tendrán un máximo de 15 por juego para evitar las granjas de jugadores y se hagan de tantas monedas siendo un máximo de 45 coins en kills y 45 coins en Assist.



Atacar Withers:
Esto ayuda tanto a ti como a tu equipo. Por ejemplo si le sacaste 1 de vida, 1 coin (Siendo que el Wither tiene 500 corazones, el máximo por Wither son 500 coins).

Clases

Algunas clases se necesitan VIP para poder usar.
*Nota: Todos los ítems de kits tienen el Tag Indestructible para evitar perderlos en el juego.

1 - Zombie:

Kit:
  • Zombie I: Espada de Hierro, peto de hierro, 1 bistec. Precio = Gratis.
  • Zombie II: Espada de Hierro, Peto de Hierro (Protección 1), 3 bistecs, 1 Poción de vida. Precio = 300 coins.
  • Zombie III: Espada de Hierro, Peto de Hierro (Protección 2), 3 bistecs, 1 Poción de vida, 1 Poción de speed 2. Precio = 3,500 coins.
  • Zombie IV: Espada de Hierro, Peto de Hierro (Protección 3), 3 bistecs, 1 Poción de vida, 2 pociones de Speed 2. Precio = 8,500 coins.
  • Zombie V: Espada de Hierro, Peto de Diamante (Protección 2), 3 bistecs, 1 Poción de vida, 2 pociones de speed 2. Precio = 14,000 coins.
*Nota: Las pociones de vida recuperan 8 corazones (16HP) y las pociones de Speed 2 duran 15 segundos.

Habilidad de Zombie:
  • Círculo de Vida I: Te recupera 4.6HP. A los compañeros de team cercanos recupera 4HP. Precio = Gratis.
  • Círculo de Vida II: Te recupera 5.2HP. A los compañeros de team cercanos recupera 4.5HP. Precio = 300 coins.
  • Círculo de Vida III: Te recupera 5.8HP. A los compañeros de team cercanos recupera 5HP. Precio = 3,500 coins.
  • Círculo de Vida IV: Te recupera 6.4HP. A los compañeros de team cercanos recupera 5.5HP. Precio = 8,500 coins.
  • Círculo de Vida V: Te recupera 7HP. A los compañeros de team cercanos recupera 6HP. Precio = 14,000 coins.
*Nota: Curate y cura a tus compañeros cercanos.

EPH: 12 (Significa Energía por Hit, acumulas 12 de energía por cada golpe que des a un enemigo, para usar la habilidad necesitas 100EPH).

Zombie Pasivo:
  • Dureza I: 12.5% de probabilidades de obtener Resistencia I por 1 segundo cuando eres golpeado. Precio = Gratis.
  • Dureza II: 25% de probabilidades de obtener Resistencia I por 1 segundo cuando eres golpeado. Precio = 8,500 coins.
  • Dureza III: 37.5% de probabilidades de obtener Resistencia I por 1 segundo cuando eres golpeado. Precio = 14,000 coins.
Zombie Pasivo:
  • Berserk I: 8% de probabilidades de obtener Fuerza 1 y Speed 2 por 5 segundos cuando es golpeado por una flecha. Precio = Gratis.
  • Berserk II: 16% de probabilidades de obtener Fuerza 1 y Speed 2 por 5 segundos cuando es golpeado por una flecha. Precio = 8,500 coins.
  • Berserk III: 24% de probabilidades de obtener Fuerza 1 y Speed 2 por 5 segundos cuando es golpeado por una flecha. Precio = 14,000 coins.
Zombie Minería:
  • Bien Entrenado I: 80% de probabilidades de obtener Haste 2 por 3 segundos al minar un Ore. Precio = Gratis.
  • Bien Entrenado II: 90% de probabilidades de obtener Haste 2 por 4 segundos al minar un Ore. Precio = 8,500 coins.
  • Bien Entrenado III: 90% de probabilidades de obtener Haste 2 por 5 segundos al minar un Ore. Precio = 14,000 coins.
Total por Clase Máxima = 120,100 coins.

2 - Skeleton

Kit:
  • Skeleton I: Arco (Poder 2), Espada de Hierro, Hacha de Hierro (Eficiencia 1), 2 bistecs, 30 flechas. Precio = Gratis.
  • Skeleton II: Arco (Poder 2), Espada de Hierro, Hacha de Hierro (Eficiencia 1), 3 bistecs, 45 flechas, 1 Poción de vida. Precio = 300 coins.
  • Skeleton III: Arco (Poder 2), Espada de Hierro, Hacha de Hierro (Eficiencia 1), 3 bistecs, 60 flechas, 1 Poción de vida, Casco de Hierro (Protección contra proyectiles 2), 2 pociones de speed 2. Precio = 3,500 coins.
  • Skeleton IV: Arco (Poder 3), Espada de Hierro, Hacha de Hierro (Eficiencia 1), 3 bistecs, 64 flechas, 2 Poción de vida, Casco de Hierro (Protección contra proyectiles 3), 2 pociones de speed 2. Precio = 8,500 coins.
  • Skeleton V: Arco (Poder 3), Espada de Hierro, Hacha de Hierro (Eficiencia 1), 3 bistecs, 64 flechas, 2 Poción de vida, Casco de Diamante (Protección contra proyectiles 3), 2 pociones de speed 2. Precio = 14,000 coins.
*Nota: Las pociones de Vida recuperan 8 corazones (16HP) y las pociones de Speed 2 duran 15 segundos.

Habilidad de Skeleton:
  • Flecha Explosiva I: Daño del 10% de la vida total a enemigo (4HP). Precio = Gratis.
  • Flecha Explosiva II: Daño del 12% de la vida total a enemigo (4.8HP). Precio = 300 coins.
  • Flecha Explosiva III: Daño del 14% de la vida total a enemigo (5.6HP). Precio = 3,500 coins.
  • Flecha Explosiva IV: Daño del 16% de la vida total a enemigo (6.4HP). Precio = 8,500 coins.
  • Flecha Explosiva V: Daño del 18% de la vida total a enemigo (7.2HP). Precio = 14,000 coins.
*Nota: Dispara una flecha explosiva que destruye bloques y hace daño a jugadores cercanos enemigos.

EPH: 20 (Significa Energía por Hit, acumulas 20 de energía por cada flecha que des a un enemigo, para usar la habilidad necesitas 100EPH).

*En batalla a muerte obtiene 1 de energía por segundo.

Skeleton Pasivo:
  • Salvador I: 30% de probabilidades de obtener 2 flechas y saturación cuando disparas a un enemigo. Precio = Gratis.
  • Salvador II: 60% de probabilidades de obtener 2 flechas y saturación cuando disparas a un enemigo. Precio = 8,500 coins.
  • Salvador III: 90% de probabilidades de obtener 2 flechas y saturación cuando disparas a un enemigo. Precio = 14,000 coins.
Skeleton Pasivo:
  • Ágil I: Obtienes Speed 2 y Regeneración 1 por 5 segundos al golpear a un enemigo con el arco. Precio = Gratis.
  • Ágil II: Obtienes Speed 2 y Regeneración 1 por 6 segundos al golpear a un enemigo con el arco. Precio = 8,500 coins.
  • Ágil III: Obtienes Speed 2 y Regeneración 1 por 7 segundos al golpear a un enemigo con el arco. Precio = 14,000 coins.
*Nota: Tiene un cooldown de 14 segundos. El retraso solo afecta a la Speed.

Skeleton Minería:
  • Eficiencia I: 33.33% de probabilidades de obtener el triple de ore minado o madera talada. Precio = Gratis.
  • Eficiencia II: 66.67% de probabilidades de obtener el triple de ore minado o madera talada. Precio = 8,500 coins.
  • Eficiencia III: 100% de probabilidades de obtener el triple de ore minado o madera talada. Precio = 14,000 coins.
Total por Clase Máxima = 120,100 coins.

3 - Creeper

Kit:
  • Creeper I: Espada de Hierro, Perneras de Hierro, 1 Poción de vida, 1 bistec. Precio = Gratis.
  • Creeper II: Espada de Hierro, Perneras de Hierro (Protección contra explosiones 2, Protección 1), 1 Poción de vida, 1 bistec. Precio = 300 coins.
  • Creeper III: Espada de Hierro, Perneras de Hierro (Protección contra explosiones 2, Protección 1), 1 Poción de vida, 3 bistecs, 1 Poción de Speed 2. Precio = 3,500 coins.
  • Creeper IV: Espada de Hierro, Perneras de Hierro (Protección contra explosiones 4, Protección 1), 1 Poción de vida, 3 bistecs, 1 Poción de Speed 2. Precio = 8,500 coins.
  • Creeper V: Espada de Hierro, Perneras de Diamante (Protección contra explosiones 4, Protección 1), 2 pociones de vida, 3 bistecs, 2 pociones de Speed 2. Precio = 14,000 coins.
*Nota: Las pociones de Vida recuperan 8 corazones (16HP) y las pociones de Speed 2 duran 15 segundos.

Habilidad de Creeper:
  • Denotar I: Detona una explosión de 4.8 HP dañando a enemigos cercanos a un radio de 5 bloques, y le toma 3 segundos hacer explosión. Precio = Gratis.
  • Denotar II: Detona una explosión de 4.8 HP dañando a enemigos cercanos a un radio de 5 bloques, y le toma 3 segundos hacer explosión. Precio = 300 coins.
  • Denotar III: Detona una explosión de 6.4 HP dañando a enemigos cercanos a un radio de 5 bloques, y le toma 3 segundos hacer explosión. Precio = 3,500 coins.
  • Denotar IV: Detona una explosión de 7.2 HP dañando a enemigos cercanos a un radio de 5 bloques, y le toma 3 segundos hacer explosión. Precio = 8,500 coins.
  • Denotar V: Detona una explosión de 8 HP dañando a enemigos cercanos a un radio de 5 bloques, y le toma 3 segundos hacer explosión. Precio = 14,000 coins.
EPH: 20 (Significa Energía por Hit, acumulas 20 de energía por cada golpe que des a un enemigo, para usar la habilidad necesitas 100EPH).

Creeper Pasivo:
  • Corazón de Fisión I: 33.33% de probabilidades de aparecer un Creeper cuando mueres. Precio = Gratis.
  • Corazón de Fisión II: 66.67% de probabilidades de aparecer un Creeper cuando mueres. Precio = 8,500 coins.
  • Corazón de Fisión III: 100% de probabilidades de aparecer un Creeper cuando mueres. Precio = 14,000 coins.
*Nota: El Creeper no destruye bloques y tiene 20 corazones.

Creeper Pasivo:
  • Creeper Willpower I: Cuando estás a menos de 10 corazones (20HP) recibes Speed 2 y Regeneración 1 por 6 segundos. Precio = Gratis.
  • Creeper Willpower II: Cuando estás a menos de 10 corazones (20HP) recibes Speed 2 y Regeneración 1 por 8 segundos. Precio = 8,500 coins.
  • Creeper Willpower III: Cuando estás a menos de 10 corazones (20HP) recibes Speed 2 y Regeneración 1 por 10 segundos. Precio = 14,000 coins.
*Nota: Tiene un cooldown de 20 segundos.

Creeper Minería:
  • Minería TNT I: 60% de probabilidades de obtener una TNT al minar un Ore de carbón. Precio = Gratis.
  • Minería TNT II: 80% de probabilidades de obtener una TNT al minar un Ore de carbón. Precio = 8,500 coins.
  • Minería TNT III: 100% de probabilidades de obtener una TNT al minar un Ore de carbón. Precio = 14,000 coins.
Total por Clase Máxima = 120,100 coins.

4 - Enderman (VIP Júpiter)

Kit:
  • Enderman I: Espada de Hierro, Botas de hierro, 1 bistec. Precio = Gratis.
  • Enderman II: Espada de Hierro, botas de hierro, 2 bistecs. Precio = 300 coins.
  • Enderman III: Espada de Hierro, Botas de hierro (Caída de Pluma 2), 3 bistecs, 1 poción de vida. Precio = 3,500 coins.
  • Enderman IV: Espada de Hierro, Botas de hierro (Caída de Pluma 3), 3 bistecs, 1 poción de vida, 2 pociones de Speed 2. Precio 8,500 coins.
  • Enderman V: Espada de Hierro, Botas de diamante (Caída de Pluma 4), 3 bistecs, 2 pociones de vida, 2 pociones de speed 2. Precio = 14,000 coins.
*Nota: Las pociones de Vida recuperan 8 corazones (16HP) y las pociones de Speed 2 duran 15 segundos. El Enderman tiene un 75% de resistencia al empuje.

Habilidad del Enderman:
  • Enderman Teleport I: Puede teletransportarse a un enemigo a 13 bloques de distancia y obtiene Speed 1 por 5 segundos. Precio = Gratis.
  • Enderman Teleport II: Puede teletransportarse a un enemigo a 16 bloques de distancia y obtiene Speed 1 por 5 segundos. Precio = 300 coins.
  • Enderman Teleport III: Puede teletransportarse a un enemigo a 19 bloques de distancia y obtiene Speed 2 por 5 segundos. Precio = 3,500 coins.
  • Enderman Teleport IV: Puede teletransportarse a un enemigo a 22 bloques de distancia y obtiene Speed 2 por 5 segundos. Precio = 8,500 coins.
  • Enderman Teleport V: Puede teletransportarse a un enemigo a 25 bloques de distancia y obtiene Speed 3 por 5 segundos. Precio = 14,000 coins.
EPH: 25 (Significa Energía por Hit, acumulas 25 de energía por cada golpe que des a un enemigo, para usar la habilidad necesitas 100EPH).
Energía por segundo: 2


Enderman Pasivo:
  • Corazón Ender I: 10% de probabilidades de mantener tu inventario cuando mueres. Precio = Gratis.
  • Corazón Ender II: 30% de probabilidades de mantener tu inventario cuando mueres. Precio = 8,500 coins.
  • Corazón Ender III: 50% de probabilidades de mantener tu inventario cuando mueres. Precio = 14,000 coins.
Enderman Pasivo:
  • Alma cargada I: Recibes 3.33 segundos de Regeneración 1 cuando tu Energía está en 100. Precio = Gratis.
  • Alma cargada II: Recibes 6.67 segundos de Regeneración 1 cuando tu Energía está en 100. Precio = 8,500 coins.
  • Alma cargada III: Recibes 10 segundos de Regeneración 1 cuando tu Energía está en 100. Precio = 14,000 coins.
Enderman Minería:
  • Enderblocks I: 12% de probabilidades de minar el bloque al lado inmediatamente cuando rompes uno. Precio = Gratis.
  • Enderblocks II: 24% de probabilidades de minar el bloque al lado inmediatamente cuando rompes uno. Precio = 8,500 coins.
  • Enderblocks III: 36% de probabilidades de minar el bloque al lado inmediatamente cuando rompes uno. Precio = 14,000 coins.

Total por Clase Máxima = 120,100 coins.

5 - Herobrine (VIP Neptuno)

Kit:
  • Herobrine I: Espada de Hierro, 1 bistec. Precio = Gratis.
  • Herobrine II: Espada de Hierro, 1 bistec, 1 poción de speed 2. Precio = 300 coins.
  • Herobrine III: Espada de Hierro, 3 bistecs, 1 poción de speed 2, un casco de hierro, 1 poción de vida. Precio = 3,500 coins.
  • Herobrine IV: Espada de Hierro, 3 bistecs, 2 pociones de speed 2, un casco de hierro (Afinidad acuatica 1 Protección 1), 2 pociones de vida. Precio = 8,500 coins.
  • Herobrine V: Espada de Diamante, 3 bistecs, 2 pociones de speed 2, un casco de hierro (Afinidad acuatica 1 Protección 2), 2 pociones de vida. Precio = 14,000 coins.
*Nota: Las pociones de Vida recuperan 6 corazones (12HP) y las pociones de Speed 2 duran 15 segundos.

Habilidad de Herobrine:
  • Furia I: Invoca un rayo que provoca un daño de 2.9HP a jugadores cercanos. Precio = Gratis.
  • Furia II: Invoca un rayo que provoca un daño de 3.3HP a jugadores cercanos. Precio = 300 coins.
  • Furia III: Invoca un rayo que provoca un daño de 3.7HP a jugadores cercanos. Precio = 3,500 coins.
  • Furia IV: Invoca un rayo que provoca un daño de 4.1HP a jugadores cercanos. Precio = 8,500 coins.
  • Furia V: Invoca un rayo que provoca un daño de 4.5HP a jugadores cercanos. Precio = 14,000 coins.
EPH: 20 (Significa Energía por Hit, acumulas 20 de energía por cada golpe que des a un enemigo, para usar la habilidad necesitas 100EPH).

Herobrine Pasivo:
  • Poder I: Matar a un enemigo te da Fuerza 1 por 3 segundos. Precio = Gratis.
  • Poder II: Matar a un enemigo te da Fuerza 1 por 4 segundos. Precio = 8,500 coins.
  • Poder III: Matar a un enemigo te da Fuerza 1 por 5 segundos. Precio = 14,000 coins.
Herobrine Pasivo:
  • Ráfaga I: Cada 5 golpes dados obtienes Speed 2 y Regeneración I por 3 segundos. Precio = Gratis.
  • Ráfaga II: Cada 4 golpes dados obtienes Speed 2 y Regeneración I por 3 segundos. Precio = 8,500 coins.
  • Ráfaga III: Cada 3 golpes dados obtienes Speed 2 y Regeneración I por 3 segundos. Precio = 14,000 coins.
Herobrine Minería:
  • Cazador de Tesoros I: Incrementa un 110% de probabilidades de encontrar cofres cuando minas. Precio = Gratis.
  • Cazador de Tesoros II: Incrementa un 130% de probabilidades de encontrar cofres cuando minas. Precio = 8,500 coins.
  • Cazador de Tesoros III: Incrementa un 150% de probabilidades de encontrar cofres cuando minas. Precio = 14,000 coins.
Total por Clase Máxima = 120,100 coins.

Prestigio
Te otorga 2 corazones permanentes extra según la clase a la que la compres.

Precio = 250,000 coins.
*Nota: Sólo puede adquirirse si la clase está la máximo.
 
Última edición:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#3
WoW. Me he quedado alucinado, se nota que está currada.

Muchísimas gracias por la sugerencia, no tengo más palabras... <3
 
U

Usuario eliminado

Visitante
#5

Buena idea, lo redactaste bien, diste ideas y hablaste sobre la modalidad más que otros jugadores a la hora de sugerir alguna nueva modalidad.

Se enviara esto a administración.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#6
Konnichiwa!

La verdad me he quedado sorprendido al leer todo.. y encima que este muy bien redactado como dicen arriba.. y todas las ideas en si sobre los kits y muchas cosas que me parecen muy buenas n.n..

Con mucha sinceridad y honestidad tu sugerencia sobre esta nueva modalidad esta buenisima..

En si casi nunca veo una sugerencia asi de informada y con demasiada informacion sobre ella, en cuanto a los kits de VIPS y de como se deberia de jugar exactamente aunque sabemos que solo es mejora de otra modalidad en si n.n...

La verdad si que te mereces muchos likes a tu post debido a las razones ya dadas por los que comentaro aqui y yo n-n.. y mas que todo que otros vean tu post y opinen la verdad.

Espero que tu sugerencia que en todo esta buenisima y mas que todo que es larga y con todos los puntos.. merece ser agregada como modalidad..

Espero que pronto o en algun futuro se agrege, la verdad estaria bastante buena y epica para jugarla.

Aqui dejo mi comentario y de antes de leer el post le di laik.

Sayōnara.
 
 
 
 
 
 
 
 
#12
Hablar es facil ( escribir en este caso )
Pero hacerlo esa es la cuestion, para un simple bug se demoran, crees que para esa "solución"tuya no?
Por las mismas razones agrego notas importantes en el post, para evitar esos problemas en caso de que hagan está modalidad que la verdad lo dudo, si vamos hablar del juego que sea en como mejorarlo y no como estropearlo.
 
 
 
 
 
 
 
#13
Nada es perfecto, siempre habra una forma de hacerlo, en poco tiempo hacen hacks para juegos, para una modalidad de minecraft se puede buscar formas para sacar ventaja de otros jugadores.
Yo solo digo que si así es la modalidad, facilmente se puede farmear con la forma que puse.
 
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