1- Mejoramiento de armadura y espada
Actualmente en el juego en hay solo protección 1 y filo 1; Pero esto puede cambiar agregando todos los filos que hay y todos los protección que hay en el juego actualmente (no incluye protección contra el fuego y protección contra explosiones) que cada mejora costaría una cierta cantidad de diamantes.
Ejemplo:
Protección:
Protección I: 2 diamantes (precio actual)
Protección II: 4 diamantes
Protección III: 8 diamantes
Protección IV: 16 diamantes
Filo:
Filo I: 4 diamantes (precio actual)
Filo II: 8 diamantes
Filo III: 12 diamantes
Filo IV: 16 diamantes
Filo V: 20 diamantes
2- Mejoramiento del generador:
En la modalidad cuando ya se encuentra al máximo, se un poco difícil equiparse debido a que todos los jugadores desean equiparse. Por eso mi propuesta es que luego que se coloque la mejore de la generación de esmeraldas aparezca una opción de seguir mejorando el generador y esto costando un cierta cantidad de diamantes.
Ejemplo:
Hierro: 4 diamantes (precio actual)
Oro: 8 diamantes (precio actual)
Esmeraldas: 12 diamantes (precio actual)
25% más ores: 16 diamantes
50% más ores: 20 diamantes
3- Agregado de nuevas mecánicas e items:
a) Agregado de la manzana de bloques: Hace falta ya cuando las partidas se hacen largas y se quiere terminar rápido una partida; Con este nuevo item sería más fácil. Esta tendría un precio de 16 o 20 esmeraldas.
b) Agregación de un mini-jefe: Este mini-jefe se colocar en el centro y cuando se mate se le de a los equipos que contribuyeron haciéndole daño una recompensa en ores. (puede aparecer entre diamantes al III y esmeraldas al II)
Este mini-jefe solo puede ser matado con espada, sería inmune a explosiones y a las flechas; Dicho jefe puede ser un Wither pero sin dar el efectos de los corazones negros.
Ejemplo:
-10% de daño: 32 lingotes de hierro
-20% de daño 64 lingotes de hierro
-30% de daño: 16 lingotes de oro
-40% de daño: 32 lingotes de oro
-50% de daño: 64 lingotes de oro
-60% de daño: 8 diamantes
-70% de daño: 16 diamantes
-80% de daño: 32 diamantes
-90% de daño: 8 esmeraldas
-100% de daño: 16 esmeraldas
Aclaración: Las recompensas dichas anteriormente se darán a cada equipo según el daño echo al mini-jefe.
Actualmente en el juego en hay solo protección 1 y filo 1; Pero esto puede cambiar agregando todos los filos que hay y todos los protección que hay en el juego actualmente (no incluye protección contra el fuego y protección contra explosiones) que cada mejora costaría una cierta cantidad de diamantes.
Ejemplo:
Protección:
Protección I: 2 diamantes (precio actual)
Protección II: 4 diamantes
Protección III: 8 diamantes
Protección IV: 16 diamantes
Filo:
Filo I: 4 diamantes (precio actual)
Filo II: 8 diamantes
Filo III: 12 diamantes
Filo IV: 16 diamantes
Filo V: 20 diamantes
2- Mejoramiento del generador:
En la modalidad cuando ya se encuentra al máximo, se un poco difícil equiparse debido a que todos los jugadores desean equiparse. Por eso mi propuesta es que luego que se coloque la mejore de la generación de esmeraldas aparezca una opción de seguir mejorando el generador y esto costando un cierta cantidad de diamantes.
Ejemplo:
Hierro: 4 diamantes (precio actual)
Oro: 8 diamantes (precio actual)
Esmeraldas: 12 diamantes (precio actual)
25% más ores: 16 diamantes
50% más ores: 20 diamantes
3- Agregado de nuevas mecánicas e items:
a) Agregado de la manzana de bloques: Hace falta ya cuando las partidas se hacen largas y se quiere terminar rápido una partida; Con este nuevo item sería más fácil. Esta tendría un precio de 16 o 20 esmeraldas.
b) Agregación de un mini-jefe: Este mini-jefe se colocar en el centro y cuando se mate se le de a los equipos que contribuyeron haciéndole daño una recompensa en ores. (puede aparecer entre diamantes al III y esmeraldas al II)
Este mini-jefe solo puede ser matado con espada, sería inmune a explosiones y a las flechas; Dicho jefe puede ser un Wither pero sin dar el efectos de los corazones negros.
Ejemplo:
-10% de daño: 32 lingotes de hierro
-20% de daño 64 lingotes de hierro
-30% de daño: 16 lingotes de oro
-40% de daño: 32 lingotes de oro
-50% de daño: 64 lingotes de oro
-60% de daño: 8 diamantes
-70% de daño: 16 diamantes
-80% de daño: 32 diamantes
-90% de daño: 8 esmeraldas
-100% de daño: 16 esmeraldas
Aclaración: Las recompensas dichas anteriormente se darán a cada equipo según el daño echo al mini-jefe.