Hola que tal gente, este es mi primer post espero que les guste xd.
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El WorldEdit es una herramienta muy útil para ahorrarte trabajo, y crear cosas increíbles.---=
En este post les traigo un guía avanzada para jugadores un poco más veteranos de este tema, distribuidos en 4 temas: generación, utilidades, brushes y el //copy .
Antes de todo, no abusen de esta herramienta, puede causar lag, como dice en este mensaje, que te avisa al ejecutar el comando //wand:
También, antes de empezar quiero decir una cosa sobre las id's de los bloques que os interesará si usáis en creativo las versiones 1.13 o 1.14.
En la 1.13 cambiaron el tema de las id's en los comandos. Si pones F3+H (Para activar descripciones avanzadas) si estás en la 1.13 para arriba, en vez de ponerte en el bloque de piedra su id, te pondrá stone. Así que, si por ejemplo quieres poner //set glass (en la 1.13) , te dejará poner cristal PERO si quieres poner cristal tintado, no te dejará, tendrás que buscar una pagina sobre las ID's, como: Minecraft ID's
-=Apartado 1: Generación=-
/ / cyl <bloque> <radio> [alto] Crear un cilindro vertical.
/ / hcyl <bloque> <radio> [alto] Crea un cilindro hueco vertical.
/ / sphere <bloque> <radio> Crea una esfera.
/ / hsphere <bloque> <radio> Crea una esfera hueca.
/ / pyramid <bloque> <tamaño> Crear una pirámide.
/ / hpyramid <bloque> <tamaño> Crear una pirámide hueca.
Tip: Poniendo [h] al principio de comando, la construcción sera hueca.
-=Apartado 2: Utilidad=-
/ / fill <block> <radio> [profundidad] Llenar un hueco.
/ fixwater <radio> Arreglar agua.
/ fixlava <radio> Arreglar lava.
/ snow [Radio] Simulación de la capa de nieve.
//overlay <block> Colocar un bloque en la parte superior de los bloques dentro de la región.
-=Apartado 3: Brushes=-
El WorldEdit nos trae esta excelente herramienta que permite usar un item culalquiera del juego como pincel y decorar o crear formas en nuestros mundos.
Sphere brush
/brush (h)sphere <bloque> [radius]
Crea esferas lejos de tu radio.
Cylinder brush
/brush cyl [-h] <block> [radius] [height]
Crea cilindros fuera de tu radio.
//brush smooth [tamaño]
Alisa la superficie.
Ajustes del brush
Mask
/mask [mask]
/mask (to disable)
El parámetro mask sirve para escoger cual será el bloque será afectado por el brush, y cuales otros no.
Tamaño
/size [size]
Cambia el tamaño de tu brush (máximo 5)
/brush (h)sphere <bloque> [radius]
Crea esferas lejos de tu radio.
Cylinder brush
/brush cyl [-h] <block> [radius] [height]
Crea cilindros fuera de tu radio.
//brush smooth [tamaño]
Alisa la superficie.
Ajustes del brush
Mask
/mask [mask]
/mask (to disable)
El parámetro mask sirve para escoger cual será el bloque será afectado por el brush, y cuales otros no.
Tamaño
/size [size]
Cambia el tamaño de tu brush (máximo 5)
-=Apartado 4: //copy=-Y por último, os voy a explicar el //copy.
Con //copy copia la región que se selecciona. Tenga en cuenta que almacena su posición con respecto a la selección al copiar.
// cut Corta la región que se selecciona.
//paste [-a] Pega lo que has copiado anteriormente. Si pegas con-a, bloques de aire están siendo ignorados.
// rotate <ángulo (en grados) > Gira.
// flip [Dir] Da la vuelta.