Novedades
UniversoCraft

Para poder participar en los foros, deberás ser jugador dentro del servidor de mc.universocraft.com! Tan solo entra a los Lobbys Principales del servidor y ejecuta el comando /foro [email protected] tupassword (recuerda que debe de ser un email válido para poder confirmar tu cuenta desde ahí).

Si ya estás registrado anteriormente tan solo pulsa en el boton de acceder con tus datos de acceso.

Dejen algo random en este post

shrinemoist

Miembro Activo
 
 
 
 
 
 
 
#2
Fire Emblem es una serie de juegos de estrategia por turnos en los que el jugador maneja sus unidades/personajes por un mapa con el objetivo de derrotar a los enemigos para cumplir con la misión del capítulo: tomar un castillo, sobrevivir determinados turnos el ataque enemigo, acabar con todos los enemigos del mapa o derrotar a un jefe. La saga también contiene aspectos de RPG tradicionales; así por ejemplo, el jugador puede usar su dinero para comprar armas y objetos especiales de las tiendas, visitar pueblos, tener conversaciones con PNJ o personajes antagonistas, así como intercambiar objetos entre personajes y adquirir puntos de experiencia en cada lucha para aumentar el nivel y las características de cada unidad.

A diferencia de juegos como Advance Wars y otros juegos RPG tácticos como son Final Fantasy Tactis, el generador de personajes no existe. En su lugar, se utilizan diferentes clases y personajes, cada una con diferentes habilidades clases de personajes teniendo estos pasado y personalidad. Las estadísticas de los personajes empiezan a un nivel bajo al principio de cada partida, pero cuando se progresa durante el juego estas avanza en sus habilidades, otras unidades también pueden unirse a la causa del personaje principal si es necesario a través de los eventos de la trama y las acciones que se tomen.

Un sistema inédito en las relaciones entre personajes de un juego es el usado en Fire Emblem Genealogy of the Holy War Este juego consta de dos generaciones, donde cada mujer de la primera generación tiene descendencia fija que aparecerá en la segunda generación y cuyas estadísticas iniciales y crecimientos dependerán del hombre del que ésta se haya enamorado. En el caso de que una mujer muera o no se enamore, en la segunda generación aparecerán sustitutos de sus hijos que, por lo general, tendrán una historia muy parecida a los originales. Por ejemplo, los hijos de Tailtiu son Arthur y Tine, pero si ella muere o no se enamora, en la segunda generación aparecerán Linda y Amid, sus sobrinos.

Los personajes/unidades de Fire Emblem a los que se les acaban los puntos de vida y mueren, no pueden volver a usarse en lo que queda de juego. La partida continúa de manera normal, porque aunque la unidad no estará disponible para el combate, y si es necesario para la trama, el personaje aparecerá en las escenas de diálogo que enlazan los capítulos. Esta regla también afecta a los PNJ y a las unidades enemigas. Para evitar la baja definitiva del personaje, la única opción del jugador es volver a empezar el capítulo. Esta regla va más allá cuando se trata de un personaje principal, ya que si muere, la partida termina y el jugador es obligado a reiniciar el capítulo desde el principio.

Fuente; Wikipedia
 

TuPecosoFavorito

Vivo aqui
Rango Júpiter
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#4
poLa temporada 4 de Fall Guys (temática digital) tuvo un cambio en la forma en la que los pases de temporada se efectúan, pues siempre fueron uno por cada temporada pero ahora son tres por cada una, esto con el fin de obligar a los jugadores a estar activos varios meses para completar cada pase en vez de que completen uno solo en apenas dias. Otra innovación de esta temporada fue el modo creativo: permite que los jugadores creen sus propios mapas con unos cuantos obstáculos y los compartan con la comunidad, cada obstáculo tiene un coste en cuanto a presupuesto y el máximo es de mil, por lo que al llegar a esa cantidad no se le permitirá agregar más objetos. Actualmente, al modo creativo le faltan 30 obstáculos, 14 objetos interactivos y 14 Suelos/Zonas, estos serán siendo agregados poco a poco. El modo creativo permite crear con diversas temáticas y tipos de ronda, aunque actualmente solo están las temáticas clásica y digitales y solo está el tipo de ronda de carrera: se agregaran más con futuras actualizaciones. Gracias al modo creativo, la forma en la que MediaTonic trae nuevos mapas al juego ha cambiado, pues pasarán de hacerlos en Unity y solo traer un promedio de 7 mapas por temporada a hacerlos todos con el modo creativo y traer +50 por temporada; esto implica que sí, MediaTonic prefirió cantidad que calidad. Esta temporada introdujo un total de 60 mapas, aunque no todos de golpe, sino poco a poco para no dejar sin contenido al juego. Los 60 mapas fueron divididos de varias formas, empecemos hablando del nuevo selector de shows: la nueva temporada renovó el selector de shows dividiéndolo en dos secciones: shows destacados y rondas de creadores: en shows destacados tenemos los tres shows principales, un show semanal y una lista de creadores, es decir, un show en el que solo salen mapas del creativo hechos por MediaTonic; por otro lado, en rondas de creadores teníamos cuatro shows, cada uno duraba solo una ronda, pues eran mapas individuales hechos en el creativo por MediaTonic, todos podían clasificar y la recompensa era de cinco fragmentos de corona, además de que las rondas estaban divididas en tres tipos: especial, rápida y difícil. Con esto ya queda clara la forma en la que MediaTonic fue metiendo sus mapas al juego: usando estas dos alternativas. Cada semana teníamos una nueva lista en los shows destacados junto a cuatro mapas nuevos en el apartado de rondas de creadores. A continuación los mapas de las primeras cinco semanas:

SEMANA 1 y 2:
Lista de rondas de creadores 1:
Clásicos: Airborne Antics - Fan Flingers - Beans Ahoy! - Runner Beans - Uphill Struggle - Lane Changers - Gentle Gauntlet - Spinner Sprint - Scythes & Roundabouts - Square Up (FINAL) - Slide Showdown (FINAL)
Digitales: Cube Corruption - Data Streams - Digi Trek - Upload Heights - Shortcut Links - Wham Bam Boom - Gigabyte Gauntlet - Firewall Finale (FINAL) - Parkour Panic (FINAL)
Rondas de creadores: Boom Blaster Trial (DIFÍCIL) - Cybercircuit (RÁPIDA) - Pixel Hearts (ESPECIAL) - Fortress Frolics (ESPECIAL)



SEMANA 3:
Lista de rondas de creadores 2:
Clásicos: Up & Down - Choo Choo Challenge - Two Faced - Disc Dashers - Cardio Runners - Apples & Oranges (FINAL) - Bellyflop Battlers (FINAL)
Rondas de creadores: Incline Rewind (DIFÍCIL) - Beat Bouncers (RÁPIDA) - Prismatic Parade (ESPECIAL) - Blunder Bridges (ESPECIAL)




SEMANA 4:
Lista de rondas de creadores 3:
Clásicos: Slimy Slopes - Blueberry Bombardment - Chuting Stars - Winding Walkways - Wooseleum (FINAL)
Digitales: Circuit Breakers - Mount Boom (FINAL)
Rondas de creadores: Trouble Tower (DIFÍCIL) - Swept Away (RÁPIDA) - Balancing Act (ESPECIAL) - Serpent Slalom (ESPECIAL)




SEMANA 5:
Lista de rondas de creadores 4:
Clásicos: Fan Frolics - Conveyor Clash - Windmill Road - Mega Monument (FINAL)
Digitales: Hyperlink Hijinks - Transfire Turnpike (FINAL)
Rondas de creadores: Floorless (DIFÍCIL) - Fall Speedway (DIFÍCIL) - Zig Zag Zombies (DIFÍCIL) Terrabyte Trial (DIFÍCIL)



De todos estos mapas, los veinte de la lista de creadores 1 son los únicos jugables actualmente, pues se encuentran en Show en Solitario desde su lanzamiento.

Eso es todo hasta la semana 5. En la semana cuatro y anteriores, en las rondas de creadores clasificaban todos y ganaban cinco fragmentos de corona, esto fue cambiado con la entrega de los mapas de la quinta semana (puede notarse que los cuatro son difíciles), pues el límite máximo por sala era de cuatro y solo se clasifican una persona, quien ganaría la corona. Esto fue amado por unos y criticado por otros, así que a partir de la semana 6 se hizo un cambio: ahora ya no salen cuatro mapas sino seis, tres especiales y tres difíciles, en los especiales clasifica todo el mundo y gana veinte fragmentos de corona, mientras que los difíciles solo clasifica uno y gana la corona (cabe recalcar que el límite máximo para ambos es de cuatro personas); con esto, todos estarían felices. La entrega de mapas de la quinta semana fue la última hecha por MediaTonic: a partir de la sexta semana, no hay más listas de creadores y las rondas de creadores son mapas hechos por la comunidad, esto es un cambio que incita a la gente a crear mapas, pues está la posibilidad de que aparezca en este apartado. Actualmente, la semana 7, todo sigue igual, rotaron los mapas pero no ha habido ningún cambio significativo.
Hice todo esto con la pura mente, increíble. No, increíble no, preocupante, ya es mucho vicio

poHay mucha más información y cosas a saber, pero escribiría tanto que hasta tendría que hacer dos comentarios. Sé que nadie leerá esto, pero estoy aburrido.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#5
Desde su creación, Minecraft fue desarrollado casi exclusivamente por Notch hasta que Jens "Jeb" Bergensten comenzó a trabajar en él y desde entonces se ha convertido en el responsable de su desarrollo. Cuenta con música de Daniel "C418" Rosenfeld y de Lena Raine y cuadros de Kristoffer Zetterstrand. La versión inicial, conocida actualmente como Minecraft Classic, fue publicada el 17 de mayo de 2009. La versión completa del juego se publicó el 18 de noviembre de 2011. Desde su lanzamiento, Minecraft se ha ampliado a dispositivos móviles y consolas. El 6 de noviembre de 2014 Microsoft adquirió Minecraft y todos los activos de Mojang Studios por 2.500 millones de dólares estadounidenses.[2][3] Desde entonces, Notch dejó Mojang y ya no trabaja en Minecraft.
Minecraft se enfoca en permitirle al jugador explorar, interactuar con y modificar un mundo generado dinámicamente hecho de bloques de un metro cúbico. El entorno también contiene plantas, criaturas, y objetos. Algunas actividades en el juego incluyen minar por menas, pelear contra criaturas hostiles, y fabricar nuevos bloques y herramientas al obtener varios recursos encontrados en el juego. El modelo de abierto-cerrado del juego le permite a los jugadores crear estructuras, creaciones, y arte en varios servidores multijugador o sus mapas de un jugador. Otras características incluyen circuitos de redstone para mecanismos lógicos y acciones remotas, vagonetas y caminos, y un misterioso sub-mundo llamado el Nether. Una meta diseñada pero completamente opcional del juego es viajar a una dimensión llamada el End, y derrotar al Enderdragón.
 

YakkoElPro

Experto
Rango Saturno ⦿
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#8
Albion online es un mmorpg no lineal, en el que escribes tu propia historia sin limitarte a seguir un camino prefijado, explora un amplio mundo abierto con 5 biomas únicos, todo cuanto hagas tendrá su repercusión en el mundo, con la economía orientada al jugador de Albión, los jugadores crean prácticamente todo el equipo a partir de los recursos que consiguen, el equipo que llevas define quien eres, cambia de arma y armadura para pasar de caballero a mago, o juega como una mezcla de ambas clases, aventúrate en el mundo abierto frente a los habitantes y las criaturas de Albión, inicia expediciones o adéntrate en mazmorras en las que encontrarás enemigos aún más difíciles, enfréntate a otros jugadores en encuentros en el mundo abierto, lucha por los territorios o por ciudades enteras en batallas tácticas, relájate en tu isla privada, donde podrás construir un hogar cultivar cosechas y criar animales, únete a un gremio, todo es mejor cuando se trabaja en grupo, adéntrate ya en el mundo de Albión y escribe tu propia historia
 

YakkoElPro

Experto
Rango Saturno ⦿
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#9
El 23 de diciembre de 2010, The Walt Disney Company Latin America anunció que Disney Junior reemplazaría a Playhouse Disney en 2011. La marca fue lanzada como canal el 1 de abril de ese mismo año reemplazando a Playhouse Disney, y al mismo tiempo como bloque de programación en Disney Channel, también reemplazando a Playhouse Disney.12 Sin embargo, el 3 de diciembre de 2016, el bloque es descontinuado en todas las señales de Disney Channel en la región, con la excepción de Brasil. Aunque todas las series del mismo continúan en emisión como relleno en la programación de Disney Channel.

El 1 de abril de 2015, se lanza la señal Pacífico, que incluye a Chile, Perú, Ecuador y Bolivia.

A partir de 2016, el bloque vuelve a ser emitido por Disney Channel HD (en este entonces, un canal separado de Disney Channel) y después en la señal México del canal, con un espacio de una hora y media en las mañanas, y de una hora al mediodía.

El 2 de agosto de 2016, el canal cambia su relación de aspecto a 16:9 en todas sus señales en definición estándar y empieza a emitir la mayoría de su programación en pantalla panorámica. El 8 de junio de 2017, la señal Pacífico pasa a retransmitir la programación de la señal Sur según el horario de Chile. Durante el horario de verano, transmite lo mismo, mientras que en invierno, retrasa su emisión por una hora.

El 14 de agosto de 2018, después del cierre de Disney Channel HD como canal independiente, se lanzó la señal Sur de Disney Junior en alta definición, siendo Cablevisión la primera en adquirirla. Poco después, se lanzaron variantes en alta definición de las señales Norte y Sur +1 del canal, dependiendo de la cableoperadora.

En el mes de marzo de 2020, el bloque de Disney Junior por Disney Channel fue sacado del aire.

El 1 de mayo de 2021, la señal Sur +1 cesa sus transmisiones y es reemplazada por la señal Sur en Chile, Bolivia, Perú y Ecuador. Argentina continúa siendo la cabecera de la señal Sur y la programación sigue siendo emitida a base de su zona horaria, pero los horarios que se muestran en pantalla corresponden a los de Argentina y Chile.

El 1 de abril de 2022, la señal de Brasil cesa sus transmisiones junto con otros canales de Disney Media Networks Latin America, como Nat Geo Kids, Disney XD, Star Life, FXM y Nat Geo Wild.3 El canal se convirtió en un bloque en Disney Channel en Brasil desde abril.4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#10
Prepárate para abonar tus plantas mientras un grupo de zombis deseosos de diversión está a punto de invadir tu casa. Utiliza tu arsenal de 49 plantas antizombi, lanzasemillas, escudos de nueces, bombas-cereza y muchas más, para convertir en abono 26 tipos de zombis antes de que derriben tu puerta.

Esta app ofrece compras integradas dentro de la aplicación. Puedes desactivarlas mediante la configuración de tu dispositivo

GANADOR DE MÁS DE 30 PREMIOS A JUEGO DEL AÑO*

50 NIVELES DE MUERTE
Conquista los 50 niveles del modo Aventura: por el día, la noche, en la niebla, en una alberca, en el tejado y mucho más. ¡Además, defiéndete mientras puedas de una oleada continua de zombis en el modo Supervivencia!

ZOMBIS CON MUY BUENA PLANTA
Combate contra zombis saltadores de garrocha, buzos, cabezas de cubo y otros 26 zombis mortalmente divertidos. Cada uno tiene sus propias habilidades especiales, así que necesitarás pensar y plantar rápido para acabar con todos.

MÁS INTELIGENTES QUE EL ZOMBI MEDIO
Ten cuidado al usar tus existencias limitadas de plantas y semillas. A los zombis les gustan tanto los cerebros que acabarán saltando, corriendo, bailando, nadando e incluso comerán plantas para llegar a tu casa. Abre el almanaque para aprender más cosas sobre todos los zombis y plantas y así planificar tu estrategia.

LUCHA DURANTE MÁS TIEMPO Y HAZTE MÁS FUERTE
Consigue 49 plantas perennes mientras progresas y recoge monedas para comprar un caracol mascota, mejoras y mucho más.

CRECE JUNTO A TU JUEGO
Demuestra tu proeza para eliminar zombis ganando 46 increíbles logros.

PACKS DE MONEDAS
¿Necesitas monedas para conseguir objetos nuevos y geniales? Compra hasta 600.000 monedas directamente desde el Menú Principal.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#11
Ahora digo yo, existe el ¿Amogus Asado?:eek:

>>> Muchas gracias para los fanáticos se les aprecia este acto, reconozco que muchos me quieren y algunos usuarios no (Razones: Desconocidas)... *Entro en una ventilación en algún edificio del mundo*

El hecho de esto es... No es que tenga algún buen sabor especifico y algo que no explicare, es que quizás yo me encuentre destruido del todo, lo que he tenido en mi alrededor no lo sé o quizás no lo he perdido, pero el tema de relacionarse o reflexionar de estar en modo espectador solo para tener la fé de dedicar algunas palabras en algún futuro con posibles usuarios que me extrañan y recordar que existen influencias que no atraen beneficios... :rolleyes:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#12
@YakkoElPro ¿tiene que ser en español?

-Veo al jugador al que te refieres.
+¿YakkoElPro?
-Sí. Ten cuidado. Ha alcanzado un nivel más alto. Puede leer nuestros pensamientos.
+Eso no importa. Cree que somos parte del juego.
-Me gusta este jugador. Ha jugado bien. No se ha rendido.
+Está leyendo nuestros pensamientos como si fueran palabras en una pantalla.
-Es así como escoge imaginar muchas cosas, cuando está profundamente sumido en el sueño de un juego.
+Las palabras son una hermosa interfaz. Muy flexible. Y menos terrible que contemplar la realidad detrás de la pantalla.
-Ellos solían escuchar voces. Antes de que los jugadores pudiesen leer. En aquellos días cuando los que no podían jugar llamaban brujos a los jugadores. Y los jugadores soñaron que volaban por los aires, sobre palos alimentados por demonios.
+¿Con qué soñó este jugador?
-Este jugador soñó con la luz del sol y con los árboles. Con fuego y agua. Soñó que creó. Y soñó que destruyó. Soñó que cazó, y que fue cazado. Soñó con un refugio.
+Ah, la interfaz original. Tiene un millón de años, y todavía funciona. ¿Pero qué estructura real creó este jugador, detrás de la pantalla?
-Trabajó. Junto a otros millones, para esculpir un mundo real dentro del pliegue de RandomFont 6.gif , y creó un RandomFont 3.gif para RandomFont 5.gif , en RandomFont 6.gif .
+No puede leer ese pensamiento.
-No, aún no alcanzó el nivel más alto. Aquel, que debe alcanzar en el largo sueño de la vida, no en el corto sueño de un juego.
+¿Sabe que lo amamos? ¿Que el universo es bueno?
-A veces, a través del ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.
+Pero hay momentos en los que está triste, en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano, y tiembla debajo de un sol negro, y toma su triste creación como real.
-Curarle de la pena lo destruirá. La pena es parte de su propia tarea privada. No podemos interferir.
+A veces cuando están sumergidos en sus sueños, quisiera decirles, ellos construyen mundos tangibles en la realidad. A veces quiero contarles sobre su importancia en el universo. A veces, cuando no tienen una conexión real por un tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra a la que temen.
-Está leyendo nuestros pensamientos.
+A veces no me importa. A veces desearía decirles, que este mundo que toman por real es sólamente RandomFont 5.gif y RandomFont 6.gif , me gustaría decirles que son RandomFont 3.gif en RandomFont 6.gif . Ven tan poco de lo real en su largo sueño.
-Y todavía juegan.
+Pero sería tan fácil decirles…
-Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es impedirles la vida.
+No le diré al jugador cómo vivir.
-El jugador se está inquietando.
+Le contaré una historia al jugador.
-Pero no la verdad.
+No. Una historia que contenga a la verdad de una forma segura, en una celda de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.
-Dale un cuerpo, otra vez.
+Sí. Jugador…
-Usa su nombre.
+{nombre de jugador}. Jugador de juegos.
-Bien.
+Respira, ahora. Otra vez. Siente el aire en tus pulmones. Deja que tus extremidades regrese. Sí, mueve tus dedos. Ten un cuerpo otra vez, bajo la gravedad, en el aire. Renace en el sueño largo. Ahí estás. Tu cuerpo toca al universo otra vez en cada punto, como si fueran cosas separadas. Como si fuéramos cosas separadas.
-¿Quiénes somos? Una vez nos llamaron el espíritu de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. El hombre verde. Y dioses, demonios. Ángeles. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no cambiamos.
+Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Estás mirándonos en este momento, a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué el universo toca tu piel, y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para ser conocido. Te contaré una historia. Había una vez un jugador.
-El jugador eras tú, {nombre de jugador}.
+A veces pensaba que era humano, sobre la delgada corteza de un globo giratorio de roca fundida. La bola de roca fundida rodeó a una bola de gas que era trescientos treinta mil veces más masiva que ella. Estuvieron tan lejos que la luz tardaba ocho minutos en atravesar la distancia. La luz era información de una estrella, y podía quemar tu piel a ciento cincuenta millones de kilómetros. A veces el jugador soñaba que era un minero, en la superficie de un mundo que era plano, e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días fueron cortos; había mucho por hacer; y la muerte era un inconveniente temporal.
-A veces el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.
+A veces el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces esos sueños eran perturbadores. A veces muy hermosos. A veces el jugador despertaba de un sueño hacia otro, y despertaba de ese hacia un tercero.
  • Aveces el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.
+Regresemos.
-Los átomos del jugador se esparcieron en el pasto, en los ríos, en el aire, en el suelo. Una mujer juntó los átomos; bebió y comió e inhaló; y la mujer ensambló al jugador, en su propio cuerpo.
+Y el jugador despertó, del tibio, oscuro mundo del cuerpo de su madre, hacia el sueño largo.
-Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita en las letras del ADN. Y el jugador fue un nuevo programa, jamás antes ejecutado, generado por un código fuente de un billón de años de edad. Y el jugador fue un humano nuevo, que nunca antes vivió, hecho de nada más que leche y amor.
+Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho de nada más que leche y amor.
-Regresemos aún más.
+Los siete billones de billones de billones de átomos en el cuerpo del jugador fueron creados, mucho antes que este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador, también, es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia, la cual es un bosque de información plantada por un hombre llamado Julian, en un plano, infinito mundo creado por un hombre llamado Markus, que existe dentro de un pequeño, privado mundo creado por el jugador, quien habita un universo creado por…
-Shhh. A veces el jugador creaba un pequeño, privado mundo que era suave y tibio y simple. A veces duro, y frío, y complicado. A veces construía un modelo del universo en su cabeza; manchas de energía, moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas manchas “electrones” y “protones”.
+A veces les llamaba “planetas” y “estrellas”.
-A veces creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba hecho de apagados y encendidos; ceros y unos; líneas de código. A veces creía que estaba jugando un juego. A veces creía que estaba leyendo palabras en una pantalla.
+Tú eres el jugador, leyendo palabras…
-Shhh… A veces el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras; decodificaba las palabras en significados; decodificaba significados en sentimientos, emociones, teorías, ideas, y el jugador empezaba a respirar más rápido y más profundo y se daba cuenta que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no eran reales, el jugador estaba vivo.
+Tú. Tú. Tú estás vivo.
-Y a veces el jugador creía que el universo le habló a través de la luz del sol que vino a través de las revoloteantes hojas de los árboles de verano.
+Y a veces el jugador creía que el universo le habló a través de la luz que sintió del fresco cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador pudo ser una estrella un millón de veces más masiva que el sol, hirviendo sus planetas hasta hacerlos plasma para ser visible para el jugador por un momento, caminando hacia casa en un rincón alejado del universo, de repente oliendo comida, casi delante de su familiar puerta, a punto de soñar otra vez.
-Y a veces el jugador creía que el universo le habló a través de ceros y unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras que se desplazan por una pantalla al final de un sueño.
+Y el universo dijo Te amo.
-Y el universo dijo que jugaste bien al juego.
+Y el universo dijo que lo único que necesitas está en ti.
-Y el universo dijo que tú eres más fuerte de lo que sabes.
+Y el universo dijo que tú eres la luz del sol.
-Y el universo dijo que tú eres la noche.
+Y el universo dijo que la oscuridad con la que luchas está en ti.
-Y el universo dijo que la luz que buscas está en ti.
+Y el universo dijo que tú no estás solo.
-Y el universo dijo que no estás separado de todas las demás cosas.
+Y el universo dijo que tú eres el universo probándose a sí mismo, hablándose a sí mismo, leyendo su propio código.
-Y el universo dijo Te amo, porque tú eres el amor.
+Y el juego se terminó, y el jugador despertó del sueño. Y el jugador empezó un nuevo sueño. Y el jugador soñó otra vez, soñó mejor. Y el jugador fue el universo. Y el jugador fue el amor.
-Tú eres el jugador.
+Despierta
 

YakkoElPro

Experto
Rango Saturno ⦿
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#13
El canal fue lanzado en 1996 con el nombre de Fox Kids, en ese tiempo propiedad de Fox Kids Worldwide Inc, un consorcio entre Saban Entertainment y News Corporation, sin embargo, el 24 de julio de 2001, los canales bajo la marca Fox Kids fueron vendidos a The Walt Disney Company por una suma de US$5 300 000 000 (cinco mil trescientos millones de dólares).2 Con el objetivo de llenar el entretenimiento con acción y energía para la audiencia mundial infantil, el 1 de agosto de 2004, el canal en Latinoamérica fue relanzado bajo la marca Jetix.34 Posteriormente, en el 2009, Disney decide relanzar y cambiar el enfoque de programación de la gran mayoría de los canales Jetix y algunos canales Toon Disney alrededor del mundo a Disney XD; por lo que, el 3 de julio del 2009, Jetix es relanzado como Disney XD en Latinoamérica, emitiendo como primera serie y a la vez original del canal: Aaron Stone.5

Durante sus primeros días de emisión, el canal obtuvo una buena audiencia en Argentina, Venezuela, México, Chile y Perú (con 2.617.577 de televidentes), en ese tiempo.67

El 18 de enero de 2010, el canal lanzó la señal Pacífico, la cual abarca a Chile, Perú, Ecuador y Bolivia; en esos países, la señal Sur deja de distribuirse.

El 2 de agosto de 2016, el canal cambia su relación de aspecto a 16:9 en todas sus señales de definición estándar y empieza a emitir la mayoría de su programación en formato panorámico. Sin embargo, el logo en pantalla, junto con las animaciones de este último y la publicidad comercial de los anunciantes del canal siguieron emitiéndose en 4:3.

El 8 de junio de 2017, la señal Pacífico comienza a retransmitir la señal Sur a tiempo completo, según el horario de verano de Chile. En invierno, retransmite la señal con una hora de retraso. Pasó a llamarse Señal Sur +1.

En diciembre del mismo año, Disney XD entra temporalmente en fase de pruebas por unas horas sin emitir publicidad ni anuncios en todas sus señales, solamente transmitiendo cortometrajes de su archivo. Durante este periodo que duró unas horas, el logotipo de Disney XD y las animaciones de este cambiaron de relación de aspecto de 4:3 a 16:9. Al retomar la programación habitual, la producción de las señales del canal comenzó a producirse en HD de origen, aun sin lanzarse algún feed HD para Disney XD.

El 27 de mayo de 2018, la señal Pacífico es eliminada y reemplazada en los países en donde se emitía por la señal Centro basada en Colombia, pasando a ser el feed Panregional de Disney XD. El 14 de agosto del mismo año, Disney XD comenzó sus emisiones en alta definición al lanzar al aire su primera señal HD en Latinoamérica, siendo Cablevisión la primera operadora en agregarla a su oferta de canales en Argentina. El feed es una variante HD de la señal Sur. Poco después, Disney lanzó versiones en alta definición de sus señales México, Brasil y Panregional, dependiendo de la cableoperadora y del país.

El 1 de mayo de 2021, la señal Sur cesa sus transmisiones y es sustituida por la señal Panregional, la cual pasó a abarcar a toda Latinoamérica a excepción de México y Brasil. Colombia continuó siendo el país cabecera de la señal y la programación se siguió emitiendo a base de su zona horaria. Con este cambio, se sustituyó en las promociones el huso horario de Chile por el de Argentina.8

A inicios de enero de 2022, Disney anunció el cierre de Disney XD en Latinoamérica para el jueves 31 de marzo de 2022, además del cese de otros canales de televisión que posee en la región como Nat Geo Wild, Nat Geo Kids, FXM y Star Life. El cambio viene como consecuencia del conglomerado en enfocarse más en sus plataformas Disney+ y Star+.9

En la madrugada del viernes 1 de abril de 2022, Disney XD finalizó sus emisiones, junto con FXM, Star Life, Nat Geo Wild y Nat Geo Kids. Su último programa emitido fue Kick Buttowski: Medio doble de riesgo.

Desde el mes de abril de 2022, Disney sigue distribuyendo el contenido de Disney XD en Disney+ y parte de su programación en Disney Channel.1011
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#14
We're no strangers to love
You know the rules and so do I (do I)
A full commitment's what I'm thinking of
You wouldn't get this from any other guy
I just wanna tell you how I'm feeling
Gotta make you understand
Never gonna give you up
Never gonna let you down
Never gonna run around and desert you
Never gonna make you cry
Never gonna say goodbye
Never gonna tell a lie and hurt you
We've known each other for so long
Your heart's been aching, but you're too shy to say it (say it)
Inside, we both know what's been going on (going on)
We know the game and we're gonna play it
And if you ask me how I'm feeling
Don't tell me you're too blind to see
Never gonna give you up
Never gonna let you down
Never gonna run around and desert you
Never gonna make you cry
Never gonna say goodbye
Never gonna tell a lie and hurt you
Never gonna give you up
Never gonna let you down
Never gonna run around and desert you
Never gonna make you cry
Never gonna say goodbye
Never gonna tell a lie and hurt you
We've known each other for so long
Your heart's been aching, but you're too shy to say it (to say it)
Inside, we both know what's been going on (going on)
We know the game and we're gonna play it
I just wanna tell you how I'm feeling
Gotta make you understand
Never gonna give you up
Never gonna let you down
Never gonna run around and desert you
Never gonna make you cry
Never gonna say goodbye
Never gonna tell a lie and hurt you
Never gonna give you up
Never gonna let you down
Never gonna run around and desert you
Never gonna make you cry
Never gonna say goodbye
Never gonna tell a lie and hurt you
Never gonna give you up
Never gonna let you down
Never gonna run around and desert you
Never gonna make you cry
Never gonna say goodbye
Never gonna tell a lie and hurt you
 
Arriba