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1. General | Mejoras para la Modalidad Creativo

 
 
 
#1
Nuevas Características Propuestas:
  1. Sistema de Economía: Propongo la incorporación de un sistema de economía que permita a los jugadores obtener créditos/coins de manera más accesible, además de reducir los precios de los cosméticos disponibles. Este sistema podría incluir una variedad de cosméticos estéticos, partículas, disfraces y gadgets, así como la posibilidad de personalizar prefijos y la adición de mascotas. Además, se podrían añadir minijuegos para aumentar la diversión y la interacción entre jugadores. Los coins que podrían conseguirse diariamente según el rango que tengas iría aumentando desde el rango Usuario al Saturno.

    Alguno de estos cosméticos podrían ser:

    -Disfraces: Personajes en general, películas, series, videojuegos, etc. (Con esto me refiero a la armadura de cuero tintada y con diferentes cabezas para simular personajes de diferentes ámbitos).
    -Partículas: Añadir efectos de partículas como trails o efectos alrededor del jugador.
    -Gadgets: Objetos arrojadizos con alguna función divertida, por ejemplo cañón de papas o caja musical con temas populares.
    -Mascotas: Mods de diferentes tipos, como gatos, zombies, ovejas multicolor con diferente variedad de rareza.
    -Prefix: Sistema de prefix personalizables o básicos, por ejemplo que algún jugador tenga la posibilidad de comprar por una suma de coins su propio prefix o por una cantidad menor, alguno que ya esté implementado de forma predeterminada. (Ej: Artista, Dibujante, Cocinero, Cantante, Bailarín, Bromista. Estos son simples ejemplos de títulos/prefixes básicos) Así como también unicodes.
    -Minijuegos: Añadir minijuegos como piedra papel o tijera para mandar solicitud a los jugadores y que puedan aceptar si desean jugar, de esta manera
    se crearía un menú con diferentes objetos como, un trozo de papel, una piedra y unas tijeras para que ambos jueguen.

    Ejemplo de títulos/prefix junto a los unicodes personalizados:

    1694286019677.png



    Partículas y trajes/disfraz:

    Mascotas:
    1694286078020.png


    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤMinijuegos:
    1694282951981.png



  2. Obtención de Cosméticos: Los cosméticos podrían obtenerse a través de la moneda del juego o a partir de cajas especiales ubicadas en el spawn, cada una con probabilidades variables de otorgar recompensas en función de su calidad. También se podría implementar un sistema de recompensas diarias basado en el rango del jugador y un sistema de rachas diarias según te conectas a la modalidad para fomentar la participación constante.

  3. Concursos: Para mantener el compromiso de los jugadores, se podrían organizar concursos con temáticas cambiantes que ofrezcan recompensas como créditos, rangos temporales o prefijos únicos dentro del juego o el foro también. Estos concursos podrían llevarse a cabo de forma mensual o en fechas especiales, como Navidad o Halloween. (Podría usarse el foro como método para públicar fotos de las construcciones)

  4. Mejoras en el Sistema de Votación: Propongo mejorar el sistema de votación actual, que puede ser poco intuitivo para algunos jugadores. Sugiero un sistema de puntos en el que los jugadores den un solo punto con un ítem específico, en lugar de utilizar una escala del 1 al 10, para evitar abusos y calificaciones infladas. (Con esto me refiero a que cualquier persona puede entrar con diferentes multicuentas y colocar en ellas una puntuación de 10 con cada una y así aumentar sus calificaciones de manera fraudulenta.)

  5. Sistema de Warps: Sería beneficioso permitir que los jugadores de rangos superiores utilicen un sistema de warps para crear eventos y lugares de interés que queden registrados en una lista de /warps. Esto facilitaría que todos los jugadores visiten estos lugares sin necesidad de memorizar nombres o anotarlos. Además de hacerlo más intuitivo para nuevos usuarios. (Porque la mayoría de jugadores han tenido muchas dudas con respecto a como colocar un sistema para que puedan ir a su evento y que sea fácilmente reconocible.) Además de que esto implementa 2 comandos en uno, /p sethome y /plot visit. Dónde simplemente colocando un warp se puede colocar el lugar exacto dónde quieres que los usuarios aparezcan en tu plot.

  6. Reducción del Tiempo para Borrar Plots: Comprendo la necesidad de establecer un tiempo de espera para el comando de borrado de plots, pero sugiero reducir este tiempo para evitar que los jugadores pierdan el interés en comenzar nuevas construcciones debido a largos períodos de espera.

    Beneficios Esperados:
    La implementación de estas sugerencias proporcionaría una experiencia más atractiva y dinámica en la modalidad Creativo, lo que podría aumentar la retención de jugadores y fomentar una mayor participación en el servidor.

    Sin nada más que añadir, me despido y espero que valoren mis sugerencias. Gracias.

    -Karmiya
 

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#2
Concursos: Para mantener el compromiso de los jugadores, se podrían organizar concursos con temáticas cambiantes que ofrezcan recompensas como créditos, rangos temporales o prefijos únicos dentro del juego o el foro también. Estos concursos podrían llevarse a cabo de forma mensual o en fechas especiales, como Navidad o Halloween. (Podría usarse el foro como método para públicar fotos de las construcciones)
poComo los eventos del Fall Guys 🤣
poLa SS2 está infravalorada y no pienso discutirlo. Es la top 3 temporada, pues tuvo de los mejores mapas, variaciones, skins, desafíos, colaboraciones, soundtrack, fue la segunda temporada con menos duración (tan solo 68 días), tuvo el mejor selector de shows de toda la historia de Fall Guys, y no nos olvidemos de que fue la temporada con los mejores eventos de toda la historia del juego: uno semanal más o menos y, exceptuando el Sonido del Futuro, todos fueron buenos:
po-3… 2… 1… ¡ESPACIO!: Fue el evento inicial, trayendo un nuevo show y, consigo, la temporada nueva.
op-El Sonido del Futuro: Ya dije que esta es la excepción.
Po-Los Juegos Hexatonianos: Nos dio una skin gratis bastante buena, además de un show nuevo bastante amado, pues nadie puede negar que Hexatón fue una idea genial.
Po-Navegantes de Agujeros de Gusano: Bien sabemos lo maravilloso que fue este evento: nos trajo un obstáculo nuevo: el agujero de gusano, junto a variaciones exclusivas en donde se utiliza este mismo e incluso se reforman completamente los mapas, tales como Telelesilla Distorsionada.
Op-Escalofriantes Ladronzuelos: Érase un 27 de octubre, cuando MT trajo un evento de Halloween maravilloso: una nueva variación de Dulces Ladronzuelos completamente ambientada con la temática de esa época del año, además de una nueva canción cumpliendo con la temática. El «mapa» fue amado por muchos, incluso volviéndose el favorito de gran parte de la comunidad.
po-El Poder de Fall Guys: Luego de tres eventos seguidos, donde cada uno era mejor que el anterior, nos tomamos un descanso. Este consistió en una colaboración con el mismísimo He-Man, llenando el Show de Escuadrones con objetos recolectables con la temática de la famosa serie para así completar el evento. Fue divertido.
Po-Los Recuerdos de Silencioso: Para culminar esta bella temporada, nos deleitaron con el mejor evento que ha habido en el juego: Silencioso se ha perdido, así que hay que «buscarlo» en alguno de los diez shows disponibles, cada uno representado por un agujero de gusano. Había un total de diez shows de una única ronda la cual era siempre el mismo mapa, pero la cosa era que solo había tres shows simultáneos que rotaban cada dos horas, así haciendo que los jugadores deban conectarse a distintas horas del día para ver qué les depara el destino. Y no solo eso, el evento fue hecho con tanto amor y cariño, que los nombres de los diez shows, que parecían totalmente aleatorios (uno se llamaba «o se e», otro «e encuentra s»), en realidad formaban una frase secreta que nos daba pistas de lo que nos deparaba la siguiente temporada: cada nombre de cada show se componía de dos letras, una al inicio y otra al final, y una o dos palabras en el centro; si juntamos la última letra de un show con la primera del otro, se forma una parte del mensaje, al repetir este proceso con los diez shows, se nos revelaba el secreto: el mensaje era: «Por fin hallada fue la ciudad perdida, más allá de la cúpula del tropiezo se encuentra sumergida» , dándonos a entender que la temporada siguiente iba a ser una ciudad perdida, en este caso, perdida bajo el agua. Un eventazo, definitivamente.
PoLa SS2 fue muy odiada porque trajo el vaulting, pero eso es falso. El vaulting fue agregado como tal en la SS3, la SS2 sólo tenía rondas limitadas en los shows principales, pues en todos los demás sí se encontraba el roundpool completo.
PoLa SS2, siendo objetivo, ocupa el tercer lugar de temporadas buenas, sólo siendo superada por la SS4 y SS1.







PoPerdón, es que estoy aburrido
 
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